| Como parte da nosa aposta firme pola excelencia e a transformación dixital das profesións, comprácenos comunicarlle os detalles finais do Programa Formativo en Competencias Dixitais de Unión Profesional, no cal se encontra inscrita/o.Este programa representa unha oportunidade estratéxica para actualizar as nosas ferramentas de xestión e adaptarnos aos estándares europeos. Para asegurar que poida aproveitar ao máximo esta experiencia, lémbranlle os requisitos e a estrutura do curso. |
| 1. Requisitos de superación da Formación en Competencias DixitaisFormación transversal (40 horas): superar o 75% da formación (30 das 40 horas).Formación específica (110 horas): superar o 75% da formación (82,5 das 110 horas, acumulando as horas rexistradas das tres modalidades). 2. Estrutura da formaciónTeleformación (80 horas): Recomendámoslle realizar con antelación ao evento presencial o módulo “Diseño, desarrollo y evaluación de la Innovación Tecnológica y la Gamificación en la Educación Física y el Deporte: Parte teórica”, xa que constitúe o soporte conceptual das sesións prácticas presenciais.Teleformación en directo “Aula virtual” (webinars) (10 horas): Recórdelle que cada módulo se imparte en diversos horarios para facilitar a súa conciliación. Pode inscribirse a través da súa conta persoal de formación.Formación presencial (20 horas): É requisito obrigatorio asistir a, polo menos, 10 horas das sesións presenciais. 3. Información do evento presencial en GaliciaA formación presencial terá lugar os días 1 e 2 de maio en:Hotel OCA Puerta del Camino, Santiago de Compostela(C/ Miguel Ferro Caaveiro, s/n, 15703 Santiago de Compostela, A Coruña) [Enlace da reserva: na AULA VIRTUAL] Se ten dúbidas pode ver este video onde se explica o procedemento para a inscripción na parte presencial da formación de competencias dixitais. ACCEDER AO VÍDEO 4. Horarios A continuación, facilítaselle o horario apróximado (suxeito a modificacións) da formación xunto aos docentes e o material necesario para cada obradoiro. ![]() (O coffee break e o almorzo é gratuíto para os/as asistentes ao evento presencial) Venres 1 de maio: M1-T1: Exergames en experiencias de actividade físico-deportiva. Docente: Jesús Cámara Tobalina. Material necesario: ordenador portátil. M3-T2: Análise do movemento e de medición indirecta de forza/potencia a través de apps móbiles. Docente: Daniel Fernández Hermógenes. Material necesario: teléfono móbil e roupa deportiva. M4-T1: VO2max indirecto, VFC e control doutras variables con smartwatches. Docente: Javier Carballo. Material necesario: ordenador portátil e roupa deportiva. M4-T2: Análise da carga física a través de sistemas EPTS: Fundamentos metodolóxicos e aplicacións prácticas. Docente: Francisco Javier Espasa Labrador. Material necesario: ordenador portátil. Sábado 2 de maio: M2-T1: Profundización na observación da actividade física e deportiva a través de LINCEPLUS. Docente: Alberto Soto. Material necesario: ordenador portátil. É necesario ter instalada a última versión de LINCEPLUS. M2-T2: Tecnoloxía para a retención mediante aplicacións para o seguimento e análise da actividade físico-deportiva. Docente: Silvio Addolorato. Material necesario: ordenador portátil. M3-T1: Chronojump: dispositivos para a avaliación da condición física. Docente: Javier Carballo. Material necesario: ordenador portátil e roupa deportiva. M1-T2: Tecnoloxía inmersiva e actividade física. Docente: Xavier Vilà. Material necesario: ordenador portátil. 5. Material necesario Ordenador portátil, roupa deportiva e teléfono móbil. É preciso ter a última versión de LINCEPLUS descargada para o módulo M2-T1. |
