Seleccionar páxina
Como parte da nosa aposta firme pola excelencia e a transformación dixital das profesións, comprácenos comunicarlle os detalles finais do Programa Formativo en Competencias Dixitais de Unión Profesional, no cal se encontra inscrita/o.Este programa representa unha oportunidade estratéxica para actualizar as nosas ferramentas de xestión e adaptarnos aos estándares europeos. Para asegurar que poida aproveitar ao máximo esta experiencia, lémbranlle os requisitos e a estrutura do curso.
1. Requisitos de superación da Formación en Competencias DixitaisFormación transversal (40 horas): superar o 75% da formación (30 das 40 horas).Formación específica (110 horas): superar o 75% da formación (82,5 das 110 horas, acumulando as horas rexistradas das tres modalidades).

2. Estrutura da formaciónTeleformación (80 horas): Recomendámoslle realizar con antelación ao evento presencial o módulo “Diseño, desarrollo y evaluación de la Innovación Tecnológica y la Gamificación en la Educación Física y el Deporte: Parte teórica”, xa que constitúe o soporte conceptual das sesións prácticas presenciais.Teleformación en directo “Aula virtual” (webinars) (10 horas): Recórdelle que cada módulo se imparte en diversos horarios para facilitar a súa conciliación. Pode inscribirse a través da súa conta persoal de formación.Formación presencial (20 horas): É requisito obrigatorio asistir a, polo menos, 10 horas das sesións presenciais.

3. Información do evento presencial en GaliciaA formación presencial terá lugar os días 1 e 2 de maio en:Hotel OCA Puerta del Camino, Santiago de Compostela(C/ Miguel Ferro Caaveiro, s/n, 15703 Santiago de Compostela, A Coruña)

[Enlace da reserva: na AULA VIRTUAL]
Se ten dúbidas pode ver este video onde se explica o procedemento para a inscripción na parte presencial da formación de competencias dixitais. ACCEDER AO VÍDEO

4. Horarios
A continuación, facilítaselle o horario apróximado (suxeito a modificacións) da formación xunto aos docentes e o material necesario para cada obradoiro.


(O coffee break e o almorzo é gratuíto para os/as asistentes ao evento presencial)

Venres 1 de maio:
M1-T1: Exergames en experiencias de actividade físico-deportiva.
Docente: Jesús Cámara Tobalina.
Material necesario: ordenador portátil.

M3-T2: Análise do movemento e de medición indirecta de forza/potencia a través de apps móbiles.
Docente: Daniel Fernández Hermógenes.
Material necesario: teléfono móbil e roupa deportiva.

M4-T1: VO2max indirecto, VFC e control doutras variables con smartwatches.
Docente: Javier Carballo.
Material necesario: ordenador portátil e roupa deportiva.

M4-T2: Análise da carga física a través de sistemas EPTS: Fundamentos metodolóxicos e aplicacións prácticas.
Docente: Francisco Javier Espasa Labrador.
Material necesario: ordenador portátil.

Sábado 2 de maio:
M2-T1: Profundización na observación da actividade física e deportiva a través de LINCEPLUS.
Docente: Alberto Soto.
Material necesario: ordenador portátil. É necesario ter instalada a última versión de LINCEPLUS.

M2-T2: Tecnoloxía para a retención mediante aplicacións para o seguimento e análise da actividade físico-deportiva.
Docente: Silvio Addolorato.
Material necesario: ordenador portátil.

M3-T1: Chronojump: dispositivos para a avaliación da condición física.
Docente: Javier Carballo.
Material necesario: ordenador portátil e roupa deportiva.

M1-T2: Tecnoloxía inmersiva e actividade física.
Docente: Xavier Vilà.
Material necesario: ordenador portátil.

5. Material necesario
Ordenador portátil, roupa deportiva e teléfono móbil.
É preciso ter a última versión de LINCEPLUS descargada para o módulo M2-T1.