Seleccionar páxina

[Vía Consejo COLEF]

Xa está aberta a inscrición ao bloque presencial do Programa Formativo en Competencias Dixitais aplicadas á Educación Física e Deportiva. Son 20 horas prácticas, organizadas en oito talleres especializados, que permitirán traballar con tecnoloxía real aplicada á análise do movemento, a avaliación da condición física, a carga externa, a gamificación ou as contornas inmersivas. As sesións celébranse entre marzo e xuño en múltiples sedes de toda España. As prazas son limitadas, polo que se recomenda formalizar a inscrición canto antes.

O Programa Formativo en Competencias Dixitais aplicadas á Educación Física e Deportiva entra na súa fase máis práctica e vivencial. Tras a parte transversal e os webinarssíncronos, chega o momento de trasladar o coñecemento á acción: 20 horas presenciais distribuídas en oito talleres altamente aplicados, deseñados para traballar con tecnoloxía real en contextos profesionais reais.

Este bloque non é unha simple extensión práctica do itinerario en liña. É o espazo onde a innovación tecnolóxica convértese en competencia profesional tanxible.

INSCRÍBETE

MÁIS INFORMACIÓN

A formación presencial estrutúrase en oito talleres especializados, elaborados por referentes académicos e profesionais:

1) Exergames en experiencias de actividade físico-deportiva.

Desenvolto por José Antonio Santacruz (col. 53.622) e Pablo Sotoca Orgaz (col. 53.240), docentes e investigadores da Universidade de Alcalá, moi vinculados á tecnoloxía e a innovación en centros deportivos.

2) Tecnoloxía inmersiva e actividade física.

Elaborado por Ana Oliveras Daví, CEO de Alfa5, o maior centro de XR Sports do mundo.

3) Profundización na observación da AFyD a través de LINCEPLUS.

Por Xavier Iglesias (col. 5.433), Alberto Soto (col. 53.907) e Oleguer Camerino (col. 72561), que forman parte do equipo de investigación de LincePlus.

4) Tecnoloxía para a retención mediante aplicacións para o seguimento e análise da AFD.

Elaborado por Jerónimo García (col. 54.480), docente e investigador da Universidade de Sevilla, referente indiscutible no que a retención en centros deportivos refírese

5) Chronojump: dispositivos para a avaliación da condición física.

Por Xavier de Blas (col. 9.004), Josep M. Padullés (col. 12.113) e Xavier Padullés, os creadores de Chronojump


6) Análise do movemento e medición indirecta de forza/potencia a través de apps móbiles.

Desenvolto polo recoñecido experto Pedro Emilio Alcaraz Ramón (col. 11.372), docente e investigador da Universidade Católica de Murcia

7) VO₂max indirecto, VFC e control de variables con smartwatches.

Elaborado por Alfonso Cervantes (col. 72.345), doutorando da Universidade de Murcia cuxa investigación está a avanzar o coñecemento nesta temática

8) Análise da carga física a través de sistemas EPTS: fundamentos metodolóxicos e aplicacións prácticas.

Desenvolto por Carlos Martínez (col. 64.682), consultor de implementación de Hudl, o grupo do coñecido equipamento tecnolóxico Wimu

O enfoque é eminentemente práctico: dispositivos, apps, sistemas de seguimento, análise de datos e gamificación como ferramentas integradas na práctica profesional de educadoras e educadores físico-deportivos nos ámbitos escolar, de saúde, rendemento ou xestión.

Un dos principais retos do bloque presencial —as 20 horas de asistencia— converteuse nunha oportunidade grazas á implicación dos COLEF/COPLEF autonómicos adheridos ao Programa.

As sesións desenvolveranse entre a primeira fin de semana de marzo e finais de xuño nunha ampla rede de sedes: Barcelona, Xirona, Lleida, Tarragona, Sevilla, Málaga, Selecta, León, Cáceres, Xixón, Valladolid, Zaragoza, Madrid, Santiago de Compostela, San Javier, Ciudad de Murcia, Pamplona, Bilbao, Palma e Gran Canaria.

En función da sede, a formación organízase nunha única #fin# de semana intensiva (venres a domingo), ou en dous sábados distintos. Ademais, nalgúns territorios o formato é compartido entre cidades, facilitando aínda máis o acceso:

  • Región de Murcia: San Javier – Ciudad de Murcia.
  • Navarra y País Vasco: Pamplona – Bilbao.
  • Andalucía oriental: Málaga – Granada.
  • Andalucía occidental: Sevilla – Cádiz.

O calendario detallado pode consultarse na plataforma, onde, ao facer clic en “+ Info”, visualízanse datas e horarios específicos de cada sede.

O alumnado que xa superase o 75 % da parte transversal en liña pode formalizar a súa inscrición na sección de Formación presencial, accedendo á acción formativa: “Deseño, desenvolvemento e avaliación da Innovación Tecnolóxica e a Gamificación na Educación Física, a Actividade Física e o Deporte. Parte Práctica”.

É fundamental inscribirse con antelación. O número de prazas é limitado e a dispoñibilidade depende de cada sede e data. Atrasar a inscrición pode implicar non poder acceder á opción territorial que mellor se adapte ás necesidades persoais e profesionais.


Se tes algunha dúbida,

O bloque presencial representa o peche operativo do itinerario formativo: o espazo onde a competencia dixital deixa de ser un concepto e convértese en criterio profesional, capacidade técnica e vantaxe competitiva.

Máis aló da experimentación real coas ferramentas, estas xornadas presenciais son a oportunidade perfecta para conectar con outras compañeiras e compañeiros de profesión compañeiros, compartir experiencias e xerar sinerxias que non xorden a través dunha pantalla.

Se aínda non che incorporaches ao Programa Formativo en Competencias Dixitais aplicadas á Educación Física e Deportiva, leste é un bo momento para facelo. Trátase dun curso deseñado para acompañar ás educadoras e educadores físico deportivos na adquisición de competencias dixitais clave:

INSCRÍBETE

MÁIS INFORMACIÓN

https://www.consejo-colef.es/competencias-digitales